12 Estrategias Divertidas Para Aprender Las Tablas De Multiplicar

Es inútil negarlo: las tablas de multiplicar 'son desagradables' los niños de hoy en día (como los de ayer!) Y representan una gran roca de la escuela primaria. Por supuesto, el aprendizaje de las tablas de multiplicar repitiéndolas sin fin puede convertirse en una tarea real para (casi) cada pequeña pupila y también para mamá y papá.

Entonces, ¿cómo puede ayudar a su hijo, incluso en casa, para superar este obstáculo? Un enfoque divertido, basado en el juego, al igual que las teorías y actividades educativas más recientes, es sin duda el mejor aliado.

Aquí, una colección de 11 trucos alternativos (libremente inspirados en software y textos para maestros) e hijos de la primaria) para aprender y practicar con las tablas sin miedo y aburrimiento.

1. El mesas Canterine

La música es una de las actividades educativas más atractivo y divertido, de acuerdo con Giuliano Crivellente, co-autor, junto con Silvia Rinaldi, los tablas de tiempos Canterine (disponible en versión de libro + CD en € 19.90 o solo CD con folleto de texto, € 9.90, Apple Music).

¿Por qué no explotar, entonces, el poder del ritmo para aprender las infames tablas? Esta es la idea básica del método musical-matemático desarrollado por los autores que cada padre puede proponerle a su hijo para darle una mano con las tablas.

Cada tabla (del 1 al 10) se combina con una canción ( por supuesto en rima) para hacerlo memorizar más fácilmente (y sin aburrimiento) para el niño. Por lo tanto, el aprendizaje puede transformarse en un juego, un reto de canto en la familia o entre compañeros de clase.

En youtube puede encontrar las canciones animadas de las tablas producidas por la editorial.

2. Las tablas se aprenden con la aplicación

Ponga una tableta o un teléfono inteligente en manos de un "nativo digital" e irá en una sopa de azufaifa: en este caso, sin embargo, está el truco. ¡Cinco a diez minutos al día de entrenamiento con las mesas! Hay varios que puedes comprar a un precio que varía entre 0,80 y 2 euros. Pruébalos. El escritor ha apreciado los resultados obtenidos por su hijo con esta aplicación muy simple, que simula una especie de batalla naval.

3. Adivina el número con el cruci-laboratorio

Incluso un crucigrama clásico puede ayudarte a probar las tablas de multiplicar de una manera alternativa y, desde luego, más divertida que la clásica y pura repetición. . Obviamente, en lugar de palabras, debe 'adivinar' los números que son el resultado de una multiplicación

Este método también se utiliza en la escuela - como en el crucilab que presentamos a continuación - pero se puede obtener ideas e inventar de similar para sus hijos. Para hacerlo más simpático, cartón usado y marcadores de colores para dibujar el patrón, e improvisado una buena carrera con toda la familia.

Descarga de aquí CRUCILAB

(S. Poli, A. Molin, D. y Lucangeli C. Cornoldi, Memocalcolo, Erickson)

4. Un rompecabezas especial

Un enfoque divertido para las tablas de multiplicación ayuda a que sean menos "insalubres" para cada niño. Con un poco de creatividad, (¿mucho?) Paciencia y compromiso del adulto, la mesa pitagórica se puede transformar en un juego. ¿Cómo? Puede crear un puzzle especial por números y colores a juego:. Este truco tiene un impacto visual que a su vez ayuda a memorizar

Tal vez es en cambio un poco de tiempo para prepararse para el padre no le gusta poner la mano tijeras y papel ...

Antes que nada, es esencial crear una carpeta (mejor usar cartón grueso) con una cuadrícula cuadrada que recuerde la estructura de la tabla pitagórica pero en una versión incompleta. El cuadrado está compuesto por 100 cajas blancas y está 'rodeado' por una fila y una columna, horizontal y verticalmente (en forma de L invertida) con los números del uno al 10. En el cruce entre los dos 'brazos', existe el símbolo matemático de la multiplicación (x).

Descargar desde aquí la 'rejilla quadrettoni'

E 'igual a la de la batalla naval, sólo tiene a lo largo de los dos lados de números.

El segundo paso es preparar los azulejos (del mismo tamaño de las cajas cuadradas y robustos) que corresponden a los números de la tabla de multiplicar (la primera línea horizontal, por supuesto, es la tabla de 1, la segunda, la de 2 y así sucesivamente). En este punto, es importante establecer un color fijo para cada número que aparece varias veces: por ejemplo, las tarjetas para 4 son rojas, las de 9, azul y amarillo pertenece al número 15 ...

Un lado de la tarjeta es coloreado y el otro es el número: ahora pueden jugar juntos, invitando, al principio, por ejemplo, al niño a poner 'en su lugar' todas las tarjetas rojas con las cuatro. Todo el mundo puede inventar en el lugar de las variantes (a partir de la multiplicación o por la tarjeta o color), también de acuerdo con las reacciones del niño y de su conocimiento de la tabla de multiplicar.

Otra alternativa posible para las madres (o padres), en particular bueno con el 'hágalo usted mismo' para los más pequeños es crear un rompecabezas real, pegando trozos de imágenes detrás de cada cuadro. De esta manera, el niño que primero marcará el dibujo sobre la mesa y luego se puede averiguar los números en el otro lado.

Este juego de rompecabezas de colores del estilo de tabla de multiplicar inspirado (y está adaptado libremente en una versión más simple, y 'casa' !) por software y reservar maestros Sara Garosi, Aprender a jugar con la tabla de multiplicar y el LIM (cd + libro Kit), Ediciones Erickson.

5. Canciones infantiles para aprender las tablas de multiplicar con el número.

Tal vez, no parezca "muy original", pero incluso los viejos trucos pueden funcionar. Este es el caso de rimas yrimas (que recurrieron incluso los maestros hace 30 años!) Que todavía se utilizan hoy en día, ya que, en general, son más fáciles de memorizar

Este es un ejemplo.:

tres, seis, nueve,

son de color blanco con el terror.

doce, quince, dieciocho,

me escondo en el abrigo.

veintiún años, veinticuatro, veintisiete,

Estoy en apuros .

Aquí es el trigésimo cerca de la salida,

Por último, la aventura ha terminado!

(Mónica Bertacco, Matematicaimparo, Erickson)

Trate de inventar otras nuevas o extraer de la memoria de los abuelos, tíos , amigos ... Y, si toda una canción de cuna es demasiado difícil para su hijo, ofrézcales también rimas cortas (y agradables) basadas en una sola multiplicación.

¿Alguna idea? 6 x 6 = 36, burro eres! 6 x 8 = 48, ¡come el risotto! 5 x 4 = 20, dime si realmente mientes ... En resumen, solo un poco de 'imaginación para aprender feliz incluso las tablas.

6. Special Tombola

El juego está inspirado en el bingo tradicional, pero en este caso se extraen las multiplicaciones y no los números de una pequeña bolsa. Es una gran manera de 'entrenar' a los niños mayores jugando juntos, pero requiere un poco de preparación del adulto. En primer lugar, debe crear una serie de carpetas (para hacerlos resistentes, mejor es la tarjeta para que pueda volver a utilizar) suficiente para un desafío entre los jugadores.

La carpeta del juego retoma la estructura de la Tabla de multiplicación (pero todavía incompleta) la presentación de informes una serie de números, para ser elegidos, como en el ejemplo a continuación. Es esencial marcar, incluso con un marcador de color, la misma cantidad de números, aunque diferentes, en cada carpeta (por ejemplo, 20 para cada uno).

Descargue de aquí la 'carpeta del juego'

Atención también a "Equilibrar" un poco "elección: sería deportivo abundar en los resultados de las tablas de 8 y 7 en una carpeta y poner solo los de 2 o 3 en otra. Por supuesto, se puede aprovechar el juego de situación sólo por la opinión del niño, centrándose, de alguna manera, las tablas de multiplicar que digiere menos.

En una bolsa, atado muchos folletos con la multiplicación que se corresponden con los números escritos con anterioridad acerca de las carpetas. En cada turno, el jugador roba una carta, ejecuta la operación y verifica si el resultado correcto está presente en su carta. Si es así, coloque un marcador en él (los centavos pueden ir bien) o resáltelo con un marcador.

Al final, quien completa su mesa gana, ¡siempre que haya hecho los cálculos correctos! En cuanto al resultado de la "extracción" de multiplicación, usted decide si lo verifica con cada mano o al final de un tiempo de reproducción establecido.

7. ¡Juguemos una batalla naval!

El viejo juego de la batalla naval, que aún parece agradar a las "nuevas generaciones" (¿recuerdas?), Se puede transformar en un excelente aliado para practicar con las tablas.

experto (artista y profesor) Sara Garosi - convencido de que el juego es fundamental para todo aprendizaje - en su libro, destinado a profesores de primaria, Aprender a jugar con la tabla de multiplicar y el LIM ( cd Kit + libro), Ediciones Erickson.

no hay ninguna razón para utilizar la misma estratagema en casa, tal vez con la participación de toda la familia, a su vez, en un gran reto matemáticas con las operaciones de la tabla de multiplicar ...

este versión (inspirada en el software y las tarjetas del libro), debe preparar dos carpetas para jugar en una hoja cuadrada (para que sea más fácil obtener la cuadrícula). En la parte superior, ingrese los números del 1 al 10, horizontalmente y luego alinee verticalmente. Entre las dos filas de cajas (formando una L invertida), un cuadrado está reservado para el símbolo x: de este modo se obtiene una tabla con 100 cajas blancas (una de Pitágoras 'mesa para ser llenado', en suma)

descargar. aquí la 'mesa'

En este punto, como en la clásica batalla naval, cada jugador elige dónde colocar sus barcos (estableció una asignación, por ejemplo, de 10 barcos cada uno). Para atraer a los niños e involucrar al máximo, podemos invitarle a construir barcos con tarjetas de colores (si no lo desea, sólo los dibuja a lápiz, ya que una vez!)

Pero eso no es todo:. Usted tiene que decidir la composición de la flota y la longitud máxima, por ejemplo, del buque insignia (4 cuadrados) y todos los demás barcos.

El objetivo del juego tradicional es adivinar las coordenadas para golpear a las naves enemigas en la mesa de juego. En esta matemática de la batalla, sin embargo, los barcos son visibles:. Hundirlos, sirviendo la multiplicación 'hit' (y el resultado) de la tabla de multiplicar

Por ejemplo, el 'jugador llamadas' 3 x 4 (equivalente de coordenadas) y también dice el resultado (12) que también puede escribir directamente en los cuadros de su carpeta (o si prefiere en una hoja de papel). Si todo es correcto, y en ese cuadrado es parte de un barco, marca un punto y puede relanzar otro par de coordenadas. Cuando está equivocado (las coordenadas o el cálculo, que es la multiplicación), pasa el turno al oponente.

Al final, el ganador es el primero en lograr hundir a toda la flota enemiga.

8. Tira los dados ...

Para los niños mayores, que ya conocen las mesas, pero parecen olvidarlas muy fácilmente, les gustaría probar (¡practicar por diversión!) En una competencia desafiante, perfecta también para equipos.

Primero qué, necesitas obtener dados polihedricos 'especiales' (es decir, aquellos que tienen más o menos de 6 caras), populares en el mundo de los juegos de rol (como Dungeons & Dragon), mesa y cartas coleccionables.

En este caso sirve dos con 10 caras: en cada tirada, el jugador debe multiplicar entre los dos números lanzados. Si el cálculo es correcto, puede escribir el número en su carpeta, una tabla pitagórica "blanca" e incompleta (obviamente, con los dos brazos usuales en forma de L boca abajo con números del 1 al 10, horizontal y verticalmente), preparada en Anteriormente.

El jugador, o equipo, gana en un tiempo determinado (3-4 minutos) para completar la secuencia de al menos una mesa. Para un desafío grupal, puedes subir la apuesta del juego a al menos cinco mesas, la mitad de la tabla de multiplicar.

9. Prueba numérica de sorpresa

Una idea simple y divertida para revisar las tablas secundarias es una carrera cronometrada que aprovecha su sentido de competencia.

Prepare una serie de hojas de colores con los resultados de las 10 tablas de multiplicar, o solo una parte si lo prefiere (por ejemplo: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 - 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 y así sucesivamente). En otras piezas de papel en vez escribir multiplicación (2 x 2, 3 x 2; 6 x 2; 8 x 2 ...)., Mezclar todas las tarjetas e insertarlos en una cesta o bolsa

Ahora, armado todos los participantes de bolígrafo y papel, e invítelos a sacar 5 hojas de la bolsa. Al comienzo, en un tiempo de 3-4 minutos, cada jugador debe resolver sus 'pruebas'. Si, por ejemplo, aparece el número 12 en una tarjeta extraída, la respuesta exacta es la multiplicación (4 x 3 o 3 x 4), cuando una hoja con una multiplicación (8 x 3) está disponible, el resultado debe escribirse (24).

que es posible establecer una ronda de vueltas para llegar al ganador final, que ha alcanzado la puntuación más alta.

10 Bingo-pestaña

una estratagema para convencer al niño a practicando con las tablas de multiplicar ya ha aprendido es una carrera en el Bingo-pestaña (actividad propuesta por Monica Bertacco, Matematicaimparo, Erickson). Este juego educativo se adapta fácilmente a las necesidades de las amas de casa.

debe preparar dos carpetas idénticas para cada jugador (el reto es adecuado para dos o más participantes), una con las tablas de multiplicar y el otro con los resultados.

el objetivo del juego es combinar la multiplicación y resultado correcto , marcándolos con el mismo color en las dos carpetas en un tiempo preestablecido .

Aquí es un ejemplo de cómo preparar las dos carpetas, por supuesto que es posible replicar el mismo principio que con otras operaciones y resultados.

3 x 4

3 x 7

2 x 8

4 x 9

3 x 9

5 x 6

4 x 7

2 x 5


30

28

10

27

36

12

21

16

al principio, cada niño debe encontrar (y marcar) los partidos de derecha (incluyendo la multiplicación y resultado) en su carpeta sin mirar lo combina el oponente.

Vince que completen todos de primera con las coincidencias correctas o menos errores. De hecho, si el jugador más rápido ha obtenido menos respuestas exactas, la victoria pasa al segundo según el tiempo y las respuestas correctas.

11. Buscar el intruso

Para ayudar a los niños que luchan con las tablas de multiplicar, es útil 'dejarlos jugar' con los mismos resultados: una multiplicación difícil (por ejemplo, 9 x 2 = 18) se pueden hacer más fácil mediante la inversión de los factores (2 x 9 = 18). Es importante subrayar que el resultado (es decir, el producto) no cambia. Una idea que va mejor con la ayuda de cartulina, tijeras y un poco de imaginación

En medio de un corte de cartón redonda -. Que representa el nido - escribe un número, por ejemplo 12 y alrededor de 6 operaciones: las 4 correctas que conducen a este resultado (4 x 3; 3 x 4; 6 x 2; 2 x 6) y dos incorrectas (2 x 8; 8 x 2).

En este punto, en un tiempo determinado, el jugador debe identificar las operaciones 'intruso' en ese nido (de acuerdo con el ejemplo, 2 x 8 y 8 x 2, lo que hace 16 y no 12). Para hacer el juego más divertido, puede decidir que el bebé 4-5 nidos dónde encontrar el intruso en un tiempo definido

12 veces la mesa con accidente cerebrovascular y toca la campana

La última idea funciona así:. Pone mamá una pequeña campana en la mesa mientras el niño tiene que mantenerse a unos pocos metros de distancia. Mamá dice que la mesa, es 3x8. El niño debe correr, tocar el timbre y decir el resultado. Si invita a un compañero de juego será aún más divertido y se convierte en una especie de juego 'Capturar la bandera'

Montessori. Un hormigón truco para aprender las tablas de multiplicar Ver el álbum (13 fotos)

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